Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Fischer Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Nachthexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Fischer Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Eismagier Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Fischer Nachthexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Eismagier Fischer Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Fischer Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Fischer Feuerball Drachenbaby Nachthexe Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Eismagier Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Eismagier Fischer Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Fischer
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Nachthexe
Spiegel
Widderreiterin
Feuerball Spiegel Drachenbaby Eismagier Fischer

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Spiegel Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Infernoturm
Feuerball Spiegel Drachenbaby Eismagier Fischer Nachthexe
Spiegel
Feuerball Infernoturm Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Eismagier Infernoturm
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Infernoturm Spiegel Fischer Nachthexe
Fischer
Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Nachthexe
Infernoturm Spiegel Eismagier
Widderreiterin
Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Eismagier Fischer Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Eismagier Fischer Nachthexe
Infernoturm Eismagier Fischer Nachthexe
Eismagier Feuerball Drachenbaby Fischer Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Nachthexe Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Fischer Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Eismagier Fischer Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby Feuerball Eismagier Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Infernoturm Fischer Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Fischer Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Infernoturm Fischer
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Fischer Nachthexe
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Fischer
Feuerball Drachenbaby Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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