Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Frost Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Frost Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Frost Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Frost Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Frost Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Feuerball Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter

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