Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin Eismagier Banditin
Gift
Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Koboldhütte Hexe Ballon Eismagier Banditin
Rakete
Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Banditin Feuerball Koboldhütte Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Prinzessin Eismagier Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Ballon Eismagier Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Ballon
Koboldhütte Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Ballon Megaritter
Eismagier
Koboldhütte Ballon Banditin
Banditin
Koboldhütte Hexe Ballon Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Ballon Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Koboldhütte Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Eismagier Banditin
Hexe
Eismagier Banditin Megaritter
Ballon
Prinzessin
Feuerball Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Eismagier Banditin
Koboldhütte Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Banditin Megaritter
Hexe Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Eismagier Feuerball Koboldhütte Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldhütte Megaritter Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Megaritter Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Banditin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Koboldhütte Hexe Eismagier Banditin
Hexe Feuerball Koboldhütte Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Banditin Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Banditin
Koboldhütte Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Koboldhütte Hexe Eismagier Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Banditin
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball
Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Eismagier Banditin
Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

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