Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Ofen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ofen Hexe
Gift
Ofen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Ofen Wut
Schweinereiter
Feuerball Wut Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Gift Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Feuerball Schweinereiter Ofen Hexe
Wut
Schweinereiter Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Riese Schweinereiter
Hexe
Wut Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Wut
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Ofen
Ofen Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Hexe Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Hexe
Feuerball Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Ofen Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Hexe
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift
Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Ofen
Feuerball Gift Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Feuerball Ofen Gift Hexe
Feuerball Ofen Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe

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