Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Klonzauber Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Elektromagier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Feuerball Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Ballon
Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Ballon
Riesenskelett
Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter
Riesenskelett Hexe Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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