Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Ram Rider
Zap
Clone Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Clone Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Balloon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Clone Witch Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Clone Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Electro Wizard Witch Balloon Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Fireball Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Balloon
Giant Skeleton
Clone Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Clone
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch Executioner
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Witch Executioner Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner
Giant Skeleton Witch Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Fireball Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Witch Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Witch Executioner Ram Rider
Fireball Witch Executioner
Witch Electro Wizard Fireball Executioner Giant Skeleton
Executioner Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Witch Ram Rider
Witch Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076