Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Zappys Ballon Prinzessin
Knall
Zappys Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Zappys Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Zappys Prinz Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Zappys Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Ballon Scharfrichter Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Zappys Ballon Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Zappys Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin
Kampfheilerin
Scharfrichter Zappys Ballon Prinz Prinzessin
Zappys
Kampfheilerin Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Prinzessin
Prinz
Kampfheilerin Zappys Prinzessin
Scharfrichter
Kampfheilerin Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Zappys Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Kampfheilerin Zappys Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerball Zappys Prinz Scharfrichter Prinzessin
Zappys
Feuerball Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Prinz
Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Prinz
P.E.K.K.A.
Zappys Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Kampfheilerin Zappys Prinz
Scharfrichter Feuerball Zappys Prinzessin
Scharfrichter Feuerball Zappys Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Zappys
Feuerball Scharfrichter Zappys Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Feuerball Zappys Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfheilerin Zappys Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Feuerball Kampfheilerin Zappys Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Zappys Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfheilerin Prinz Scharfrichter
Zappys P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Zappys Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Prinz
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Zappys Feuerball Kampfheilerin Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Zappys Prinz Prinzessin
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinz Scharfrichter Prinzessin

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