Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Skelettdrachen Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Skelettdrachen Magier
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettdrachen Magier Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Skelettdrachen
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Banditin Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Banditin Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettdrachen Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Megaritter Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Skelettdrachen Banditin Megaritter
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Banditin
Skelettdrachen Scharfrichter Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Banditin
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Banditin
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Banditin
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Banditin
Skelettdrachen Magier Prinz Banditin Megaritter
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Banditin Megaritter
Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

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