Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Scharfrichter Funki
Gift
Bomber Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Walküre Bomber Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Funki
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Scharfrichter Bomber Magier Dunkler Prinz
Scharfrichter Magier
P.E.K.K.A. Funki Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Funki Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Bomber Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Bomber Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Bomber Walküre Scharfrichter Funki
Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Bomber Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Scharfrichter
Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Bomber Magier Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Funki
Magier Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Funki
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Bomber Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Bomber Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Bomber Magier Scharfrichter
Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Funki
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

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