Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Koboldhütte Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Megalakai Koboldhütte Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Megalakai Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Walküre Eismagier
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball
Eismagier
Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Megalakai Walküre Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte Megalakai Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Walküre Scharfrichter Eismagier
Megalakai Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldhütte Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Megalakai Walküre Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Walküre Scharfrichter Megalakai Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Walküre Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megalakai Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre Koboldhütte
Walküre Feuerball
Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Eismagier
Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Megalakai Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megalakai Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Megalakai Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megalakai Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

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