Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Elixiergolem Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Prinzessin
Knall Prinz
Tornado Prinz
Kampfholz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Elixiergolem Walküre Frost Magieschütze Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Elixiergolem Walküre Frost

Synergien   0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem +
Walküre + Magieschütze Magier
Magier + Walküre
Frost +
+ Prinzessin
+
+ Prinz
+ Walküre

Konter   51 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Prinzessin Magier Blitz Magieschütze
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Walküre Prinz Blitz
Prinzessin Magier Walküre
Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze Magier Prinzessin Prinz Blitz
Magier Prinz
Blitz Walküre Magier Frost Prinz
Walküre Magier
Blitz Magier Prinzessin
Magieschütze Magier Prinzessin Walküre
Magier Walküre Prinz
Walküre Prinz
Blitz Prinzessin Prinz Walküre
Prinz Frost
Prinzessin Walküre Magier
Blitz Prinz Walküre Magier
Blitz Prinzessin Magieschütze Magier
Blitz Magier Prinzessin
Prinzessin Blitz Magier Walküre
Prinz Magieschütze
Blitz
Prinz Walküre
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinz Prinzessin Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Blitz
Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Walküre Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinz
Magier Prinzessin Walküre Magieschütze
Magier Walküre Prinzessin Frost Blitz
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin Magier Magieschütze Frost
Prinzessin Magier Blitz
Blitz Prinzessin Walküre Magier
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Blitz Prinzessin Magieschütze Magier
Magier Blitz Prinzessin Frost
Prinz Blitz
Blitz Prinz Walküre
Blitz Magieschütze Magier
Prinz Walküre Prinzessin
Prinz Walküre
Blitz Walküre Magier Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Prinz Walküre
Magieschütze Prinzessin Walküre Blitz Magier
Prinz Walküre
Magier Prinz Blitz Walküre
Magier Walküre Prinz
Blitz Walküre Prinz
Blitz Walküre Magieschütze Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Walküre Prinz Blitz Magier
Blitz Walküre Prinzessin Prinz Magieschütze
Prinz Blitz Magier
Walküre Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin Prinz Frost Walküre
Magier Prinzessin
Walküre Prinz Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magieschütze Prinzessin Magier Frost Walküre
Magier
Magier Magieschütze Prinzessin Walküre
Magier Prinzessin Walküre Magieschütze
Prinzessin Frost Magieschütze Magier
Prinzessin Magieschütze Walküre Magier
Prinzessin Magieschütze Magier Walküre
Prinzessin Walküre Prinz
Magier Magieschütze Prinzessin
Prinz Prinzessin Walküre
Blitz Prinzessin
Prinz Walküre
Prinz
Prinzessin Blitz
Prinzessin Magieschütze
Blitz Frost Prinzessin
Prinz Walküre
Frost
Blitz Prinzessin Prinz Walküre

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  • Law of Royale

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