Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Ofen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Ofen Jäger Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier
Walküre
Ofen Jäger Elektromagier
Ofen
Elixiergolem Walküre
Skelettarmee
Jäger
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 11

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Elektromagier Infernodrache
Jäger
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Jäger Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Jäger Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Ofen Jäger Elektromagier
Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Jäger Infernodrache Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Ofen Jäger
Jäger Infernodrache Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Jäger Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Ofen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ofen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Ofen Jäger Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Jäger Elektromagier
Walküre Ofen Jäger Feuerball Elektromagier Infernodrache
Jäger Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Jäger Infernodrache
Skelettarmee Walküre Ofen Jäger Elektromagier
Walküre Skelettarmee Jäger Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Jäger Elektromagier
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Jäger Infernodrache
Walküre Feuerball Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen Jäger
Ofen
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Jäger
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Jäger
Infernodrache
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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