Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter
Earthquake
Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Furnace Hunter Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Valkyrie
Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Hunter
Elixir Golem Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Hunter Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Furnace Hunter Electro Wizard
Furnace Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace Hunter
Hunter Inferno Dragon Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Hunter Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Furnace Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Valkyrie Furnace Hunter Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball Furnace Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Furnace Hunter
Furnace
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Hunter
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Hunter
Inferno Dragon
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076