Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Musketierin Walküre Wut Magieschütze
Musketierin
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Musketierin Walküre
Wut
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magieschütze

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