Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Wächter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Wächter
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Koboldgang Wächter Void Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Void Elektrogeist Eisgolem Wächter
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Elektrogeist Wächter Void
Wächter
Knall Schweinereiter
Void
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Wächter Void
Kanone
Knall Eisgolem Koboldgang Wächter
Koboldgang
Knall Kanone Eisgolem Wächter
Eisgolem
Kanone Knall Koboldgang Wächter
Schweinereiter
Wächter
Knall Kanone Koboldgang Eisgolem
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Void
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Void
Kanone Koboldgang Wächter
Koboldgang Elektrogeist Knall Kanone Wächter
Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang Void
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Void
Kanone Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanone Eisgolem
Koboldgang Wächter Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem
Knall Koboldgang
Kanone Knall Koboldgang Wächter
Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Elektrogeist Knall Koboldgang Wächter
Knall Elektrogeist Kanone Eisgolem Wächter
Kanone
Koboldgang Elektrogeist Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Eisgolem Void
Void Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Knall Eisgolem
Koboldgang Wächter Knall Eisgolem
Kanone Koboldgang Wächter
Elektrogeist Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Wächter Eisgolem Void
Knall Void Elektrogeist Eisgolem
Kanone Koboldgang Wächter
Wächter
Knall Wächter Void
Kanone Koboldgang Eisgolem Wächter
Kanone
Koboldgang Wächter Elektrogeist Knall Eisgolem
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Wächter
Void Knall
Void
Eisgolem Wächter Void
Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Void Knall
Koboldgang Wächter Void
Void Knall
Void Knall
Eisgolem Void
Void
Knall Eisgolem
Knall
Void Knall
Knall
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgolem Elektrogeist
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall Eisgolem
Knall Elektrogeist Wächter Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist
Knall Elektrogeist Koboldgang Wächter Void
Knall
Void Koboldgang
Knall Eisgolem
Void Knall
Knall Elektrogeist Koboldgang Wächter
Knall Void
Void Knall

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