Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Zap
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Gangue de Goblins Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Corredor Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Corredor Guardas
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Corredor
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Canhão Gangue de Goblins Guardas Void Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Canhão

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor
Zap
Corredor Void Espírito Elétrico Golem de Gelo Guardas
Canhão
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Corredor
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Corredor Zap
Corredor
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Espírito Elétrico Guardas Void
Guardas
Zap Corredor
Void
Zap Corredor

Sinergia de defesa 2 10

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Canhão Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Gelo Guardas Void
Canhão
Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins
Zap Canhão Golem de Gelo Guardas
Golem de Gelo
Canhão Zap Gangue de Goblins Guardas
Corredor
Guardas
Zap Canhão Gangue de Goblins Golem de Gelo
Void
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo Void
Zap Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins Void
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Zap Canhão Guardas
Espírito Elétrico Zap Canhão Gangue de Goblins Void
Espírito Elétrico Zap Canhão Golem de Gelo Void
Canhão Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Canhão Golem de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Espírito Elétrico Zap Canhão Golem de Gelo
Zap Gangue de Goblins
Canhão Zap Gangue de Goblins Guardas
Espírito Elétrico Zap Canhão Gangue de Goblins Guardas
Canhão Gangue de Goblins
Zap Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Canhão Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Guardas
Canhão
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap Golem de Gelo Void
Void Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Zap Golem de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Zap Golem de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Golem de Gelo Void
Zap Void Espírito Elétrico Golem de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Guardas
Zap Guardas Void
Canhão Gangue de Goblins Golem de Gelo Guardas
Canhão
Gangue de Goblins Guardas Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Canhão Golem de Gelo
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo Guardas
Void Zap
Void
Golem de Gelo Guardas Void
Zap
Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Void Zap
Gangue de Goblins Guardas Void
Void Zap
Void Zap
Golem de Gelo Void
Void
Zap Golem de Gelo
Zap
Void Zap
Zap
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Golem de Gelo Espírito Elétrico
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Guardas Void
Void
Void Zap
Zap Void Espírito Elétrico
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins Guardas Void
Zap
Void Gangue de Goblins
Zap Golem de Gelo
Void Zap
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins Guardas
Zap Void
Void Zap

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