Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Erdbeben Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Koboldfass Erdbeben Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Erdbeben Spiegel Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Erdbeben Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Erdbeben
Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magieschütze
Drachenbaby
Megaritter
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Spiegel Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Erdbeben Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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