Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Rakete Frost Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Rakete Frost Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Feuerball Frost Gift Scharfrichter Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Erdbeben Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Erdbeben Frost Kampfholz
Rakete
Frost
Feuerball Gift
Gift
Frost Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Erdbeben
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Erdbeben Frost
Rakete
Kampfholz
Frost
Feuerball
Gift
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Erdbeben Rakete Gift Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Rakete Frost Scharfrichter Blitz
Blitz Erdbeben Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Erdbeben Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Frost Gift Scharfrichter
Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Erdbeben Feuerball Frost Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Scharfrichter Erdbeben Frost Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Frost Gift Scharfrichter Kampfholz Feuerball
Erdbeben Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Rakete Scharfrichter Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Scharfrichter
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Frost
Rakete Feuerball Blitz
Rakete Frost Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Rakete Frost Gift Scharfrichter Blitz Kampfholz
Gift Scharfrichter Erdbeben Feuerball Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Blitz Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete Frost Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Erdbeben Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Rakete Frost
Erdbeben Gift Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz Frost Scharfrichter Blitz
Feuerball Gift Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Blitz Rakete Scharfrichter
Erdbeben Rakete Gift Blitz Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete Frost Gift
Erdbeben Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Kampfholz
Blitz Erdbeben Feuerball Rakete Frost Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Kampfholz
Erdbeben Rakete Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Frost Gift Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz Erdbeben Scharfrichter Blitz
Feuerball Blitz Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz Feuerball Scharfrichter
Rakete Blitz Feuerball Frost Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Erdbeben Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Frost Gift
Rakete Erdbeben Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Gift Blitz Scharfrichter
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete Scharfrichter
Kampfholz Erdbeben Feuerball Gift Scharfrichter Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Scharfrichter
Feuerball Rakete Frost Gift Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Scharfrichter Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Frost Scharfrichter Kampfholz

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