Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Mauerbrecher Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mauerbrecher Hexe Banditin
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter

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