Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blitz
Ofen Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Ofen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Feuerball Ofen Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Ofen
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Blasrohrkobold Ofen Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Ofen Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball
Banditin Megaritter
Ofen
Blasrohrkobold Banditin
Koboldfass
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Blasrohrkobold Ofen Hexe Banditin Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Ofen Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Ofen Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Infernodrache Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache Ofen
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Ofen Banditin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe
Ofen Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Ofen Hexe
Infernodrache Ofen Banditin Megaritter
Feuerball Ofen Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Ofen Hexe Banditin
Ofen Hexe Blasrohrkobold Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Ofen Hexe Banditin
Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Ofen Hexe
Megaritter Feuerball Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Ofen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Ofen Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Hexe Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Banditin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
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