Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Magier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Schweinereiter Spiegel
Elixiergolem
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Spiegel Königsgeist Holzfäller
Schweinereiter
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Spiegel Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Elixiergolem Magier Spiegel Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Elixiergolem Schweinereiter Magier Spiegel Königsgeist
Goldener Ritter
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Spiegel Holzfäller Goldener Ritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Spiegel
Blasrohrkobold Holzfäller
Königsgeist
Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Spiegel
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Magier
Magier Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Holzfäller
Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Königsgeist Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsgeist
Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier
Magier
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter

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