Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Magier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball
Bombenturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Bombenturm Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Banditin
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter

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