Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Fischer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Fischer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Magieschütze Funki
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Dunkler Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Hexe Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Hexe Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fischer Funki Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Magieschütze Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer Magieschütze
Hexe Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fischer
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Fischer Funki Megaritter
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Fischer Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze
Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Funki
Magieschütze
Fischer Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Fischer Funki
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Fischer Magieschütze Funki
Hexe Fischer Magieschütze Funki Megaritter
Fischer Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Funki Megaritter

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