Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Elektrodrache Fischer Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift
Klonzauber Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze Nachthexe
Rakete
Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Fischer Gift Magieschütze Nachthexe Hexe Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Fischer Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Hexe Magieschütze
Gift
Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Elektrodrache
Gift Riesenskelett Fischer Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Gift Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze Nachthexe
Fischer
Elektrodrache Riesenskelett
Magieschütze
Klonzauber Elektrodrache Riesenskelett
Nachthexe
Klonzauber Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Klonzauber
Gift
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Elektrodrache
Hexe Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Fischer
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Fischer Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Fischer Nachthexe
Hexe Fischer Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektrodrache Fischer
Gift Riesenskelett
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Gift Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Hexe Fischer Nachthexe
Riesenskelett Fischer Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Fischer
Gift Hexe Elektrodrache Fischer Nachthexe
Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Magieschütze
Fischer
Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Fischer
Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Riesenskelett Hexe Elektrodrache Fischer
Riesenskelett Fischer Nachthexe
Riesenskelett Hexe Fischer Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Fischer
Elektrodrache Riesenskelett Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Gift Riesenskelett Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett
Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Magieschütze
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Fischer Nachthexe
Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Gift
Fischer
Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Fischer
Gift Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Hexe Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Elektrodrache Gift Hexe
Nachthexe
Gift Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Gift Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze
Gift Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Hexe Riesenskelett Magieschütze

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