Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Gift
Klonzauber Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Magieschütze Funki
Wut
Hexe Funki
Klonzauber
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Drachenbaby
Klonzauber Hexe Funki Megaritter
Hexe
Wut Klonzauber Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Megaritter
Funki
Wut Spiegel Klonzauber Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Spiegel
Magieschütze Funki Megaritter
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Megaritter
Funki Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki
Funki Megaritter
Hexe Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe
Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Funki
Megaritter Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Funki
Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Funki Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Funki
Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki Megaritter

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