Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerball Flugmaschine Holzfäller Bowler Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Spiegel Bowler Kanonenkarre
Königsriese
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Spiegel Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Königsriese Spiegel
Flugmaschine
Königsriese Spiegel Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Koboldgang Königsriese Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Bowler
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Flugmaschine Spiegel Bowler Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Flugmaschine Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Spiegel Holzfäller
Flugmaschine
Koboldgang Spiegel Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Bowler
Flugmaschine Spiegel Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Spiegel Bowler Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Holzfäller Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Holzfäller Kanonenkarre
Holzfäller Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Bowler Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Bowler Holzfäller Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Bowler Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Bowler Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Holzfäller Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Bowler
Bowler Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Bowler Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler Kanonenkarre

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