Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Bowler Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Flying Machine Lumberjack Bowler Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mirror Bowler Cannon Cart
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Flying Machine Mirror Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Royal Giant Mirror
Flying Machine
Royal Giant Mirror Bowler Cannon Cart Lumberjack
Mirror
Fireball Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Bowler
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Lumberjack
Cannon Cart
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Mirror Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Flying Machine Mirror Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Flying Machine Mirror Cannon Cart Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Mirror Lumberjack
Flying Machine
Goblin Gang Mirror Bowler Cannon Cart Lumberjack
Mirror
Fireball Goblin Gang Flying Machine Bowler Lumberjack
Bowler
Flying Machine Mirror Lumberjack
Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Flying Machine Mirror Bowler Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Fireball Flying Machine
Lumberjack Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Lumberjack Cannon Cart
Lumberjack Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bowler Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Bowler Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Bowler Lumberjack Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Bowler Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bowler Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball Goblin Gang Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Bowler Fireball Flying Machine Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Lumberjack Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang
Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball Bowler
Bowler Cannon Cart Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Bowler Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Flying Machine
Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart
Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Bowler Cannon Cart Lumberjack
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076