Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Elitebarbaren Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete
Spiegel Elektroriese
Spiegel
Koboldfass Elektroriese Feuerwerkerin Rakete
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese
Spiegel Rakete
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Spiegel Feuerwerkerin Rakete Elektroriese
Feuerwerkerin
Kanone Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Rakete
Kanone
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Elektroriese
Kanone
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Rakete Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Kanone Feuerwerkerin
Rakete Kanone Elektroriese Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Rakete Kanone Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese
Rakete Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Rakete Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Rakete
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Megaritter

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