Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Megaritter
Void
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Feuerball
Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Kanone Megaritter
Void
Infernodrache
Kanone Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Megaritter Void Infernodrache
Kanone Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Void Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Void Megaritter
Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Infernodrache
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball
Kanone Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Void
Megaritter Infernodrache
Void Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Void
Megaritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier Megaritter
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz

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