Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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