Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kanone Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter

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