Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Kanone Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Kanone Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Eismagier
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kanone Magier Prinzessin Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Prinzessin Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Kanone Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Kanone Magier Eismagier
Magier Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone
Kanone
Magier Kanone
Kanone Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Magier Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Tunnelgräber
Kanone
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin

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