Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Kanone Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Prinzessin Banditin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Prinzessin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Kanone
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Kanone Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Banditin
Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Banditin Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Kanone Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Kanone Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Banditin Goldener Ritter
Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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