Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte
Knall
Bomber Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldhütte Magier Prinz Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Bomber Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter
Koboldhütte
Spiegel Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldhütte Rakete
Prinz
Megaritter Bomber Koboldhütte Magier
Megaritter
Prinz Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Koboldhütte
Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Rakete
Spiegel
Koboldhütte Megaritter
Prinz
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Bomber Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Rakete Prinz Megaritter Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Bomber Megaritter
Bomber Elitebarbaren Rakete Prinz Megaritter
Bomber Megaritter
Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Bomber Prinz Megaritter
Bomber Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Megaritter Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Megaritter Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz
Magier Bomber Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Bomber Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Bomber Elitebarbaren Magier Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Rakete Prinz
Rakete Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Rakete Koboldhütte
Rakete Prinz Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Bomber Rakete Prinz
Megaritter Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete Prinz
Bomber Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Rakete Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Rakete Megaritter
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Prinz Megaritter
Rakete Bomber Magier Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Bomber Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete Prinz Megaritter
Bomber Magier
Rakete
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter

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