Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldfass Prinz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bomber Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bomber
Bomber Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

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