Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Funki
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Funki
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Funki
Gift
Bomber Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Funki
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Frost Funki
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Funki
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Bomber Magier Spiegel
Magier
Walküre Schweinereiter Funki
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Frost Funki
Frost
Schweinereiter Feuerball Spiegel
Funki
Bomber Feuerball Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre
Feuerball
Spiegel Walküre Frost
Walküre
Bomber Feuerball Magier Spiegel Frost Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Spiegel
Feuerball Walküre Funki
Frost
Feuerball Walküre Magier Funki
Funki
Walküre Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Bomber Walküre
Funki Bomber Walküre Frost
Funki Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Funki
Feuerball Frost Bomber Walküre
Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Funki
Funki
Bomber Walküre Funki
Walküre Bomber Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Funki Bomber Feuerball Walküre Magier Frost
Bomber Feuerball Walküre Magier Funki Frost
Funki
Feuerball Frost Funki
Magier Funki Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Magier
Walküre Magier Frost Bomber Feuerball
Funki
Bomber Walküre Magier Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Funki
Feuerball Bomber Walküre Magier
Walküre Funki
Walküre Feuerball Funki
Walküre Funki
Feuerball Magier Frost
Funki Feuerball Walküre
Walküre Funki
Frost Feuerball Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Bomber Feuerball Walküre Funki
Funki Bomber Feuerball Walküre Frost
Walküre Bomber Feuerball Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Frost Funki
Bomber Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier Frost
Bomber Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Frost Funki
Feuerball
Feuerball Frost Funki

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