Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Megaritter
Tesla
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Bomber Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Magier Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Magier
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Magier Prinz
Prinz
Tesla Magier Skelettarmee
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Tesla Prinz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Megaritter
Bomber Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Magier
Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Tesla Magier Megaritter
Tesla Lakaienhorde Magier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Prinz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Skelettarmee Prinz
Tesla Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Magier Bomber Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz
Bomber Tesla Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Tesla Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Tesla Lakaienhorde
Megaritter Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Tesla Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Prinz
Megaritter Bomber Tesla Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Bomber Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Prinz Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Bomber Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Bomber Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter

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