Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Magier Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Nachthexe Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Schweinereiter Magier Scharfrichter Nachthexe
Schweinereiter
Bomber Königsriese Magier Scharfrichter
Magier
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Bomber Magier Scharfrichter
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Tunnelgräber
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Bomber
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Magier Nachthexe
Scharfrichter Magier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Bomber
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Nachthexe
Tunnelgräber Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Bomber Nachthexe
Bomber Magier Scharfrichter
Bomber Magier Tunnelgräber
Nachthexe
Magier
Bomber Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier
Nachthexe
Bomber Magier Tunnelgräber Nachthexe
Magier
Skelettarmee Nachthexe
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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