Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Jäger Kanonenkarre Eismagier Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Klonzauber Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Fischer Infernodrache
Knall
Bomber Königsriese Klonzauber Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Jäger Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Klonzauber Jäger Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Klonzauber Jäger Kanonenkarre Eismagier Fischer Infernodrache
Feuerball
Bomber Klonzauber Jäger Kanonenkarre Eismagier Fischer Infernodrache
Gift
Bomber Klonzauber Jäger Eismagier Fischer
Blitz
Jäger Kanonenkarre Eismagier Fischer Infernodrache
Rakete
Jäger Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Eismagier Fischer Jäger Infernodrache Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Klonzauber Eismagier Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Bomber Jäger Eismagier Fischer Kanonenkarre
Klonzauber
Kanonenkarre Infernodrache
Jäger
Königsriese Fischer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Königsriese Klonzauber Jäger Fischer
Eismagier
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Kanonenkarre Eismagier
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Fischer
Königsriese
Klonzauber
Jäger
Fischer Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Jäger Eismagier
Eismagier
Jäger Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Fischer
Jäger Bomber Eismagier
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber
Jäger Infernodrache Bomber Kanonenkarre Eismagier Fischer
Jäger Fischer Bomber Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Jäger Infernodrache Bomber Kanonenkarre Eismagier Fischer
Bomber
Bomber Jäger Kanonenkarre Eismagier
Jäger Infernodrache Eismagier
Kanonenkarre
Jäger Infernodrache Eismagier Fischer
Bomber Jäger Kanonenkarre Eismagier Fischer
Eismagier Bomber Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Infernodrache Eismagier
Jäger Bomber Kanonenkarre Eismagier
Bomber Jäger Kanonenkarre
Infernodrache Jäger Kanonenkarre
Jäger Fischer Infernodrache
Bomber Jäger Kanonenkarre Fischer
Bomber Jäger Kanonenkarre Eismagier Fischer
Jäger Bomber Kanonenkarre Eismagier Fischer Infernodrache
Jäger Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Bomber Jäger Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Fischer
Bomber Jäger Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Kanonenkarre Fischer
Jäger Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Jäger Eismagier
Jäger Kanonenkarre Eismagier
Jäger Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre Jäger
Bomber Kanonenkarre
Bomber Jäger Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Bomber Jäger Kanonenkarre Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Fischer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber
Jäger Eismagier
Bomber
Jäger Eismagier
Fischer
Fischer
Kanonenkarre Fischer
Jäger Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Bomber Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Fischer
Bomber Jäger Fischer
Bomber
Fischer
Kanonenkarre
Bomber Jäger Eismagier
Fischer Infernodrache
Jäger Eismagier Fischer
Fischer
Fischer
Jäger Eismagier
Bomber Jäger
Kanonenkarre
Jäger Eismagier
Jäger Kanonenkarre
Bomber
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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