Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Prinz Golem Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Elektromagier
Kampfholz
Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Elixiersammler Elektromagier
Gift
Bomber Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Gift Elektromagier Prinz Mönch Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Void Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Prinz Mönch
Elixiersammler
Void
Gift
Gift
Golem Void Prinz
Prinz
Bomber Gift Golem Elektromagier
Golem
Bomber Gift Prinz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Golem
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Elektromagier
Elixiersammler
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier
Prinz
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Bomber Gift Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektromagier
Bomber Prinz Elektromagier Mönch
Prinz Bomber Void Elektromagier
Prinz Bomber Elektromagier Mönch
Bomber Gift Prinz Mönch
Bomber Elektromagier
Elektromagier Void Gift
Void Gift Elektromagier Mönch
Prinz
Bomber Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber
Gift Elektromagier
Prinz Bomber Elektromagier
Bomber Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Mönch Prinz Elektromagier
Bomber Gift Prinz Elektromagier
Bomber Prinz Elektromagier
Gift Bomber Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz Elektromagier
Void Gift Elektromagier Bomber Prinz Mönch
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Mönch
Prinz
Gift Elektromagier Mönch
Prinz Void Elektromagier
Prinz
Void Elektromagier Gift Prinz Mönch
Prinz
Mönch Void Gift Prinz Elektromagier
Prinz
Bomber
Elektromagier Bomber Gift Prinz Mönch
Gift Bomber Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Mönch
Void Gift Mönch Elektromagier
Void Gift
Void Gift Prinz
Bomber Gift
Gift Mönch
Bomber Gift
Gift
Void Gift Mönch
Void Gift Prinz Elektromagier
Void Gift Mönch Prinz Elektromagier
Void Gift Mönch
Gift Void
Void Gift Mönch
Gift Prinz
Bomber Gift
Gift
Mönch Gift
Bomber
Void Bomber Gift Prinz Elektromagier Mönch
Bomber Gift Mönch
Void Gift Prinz Mönch
Void Gift
Void Prinz Mönch
Void Gift Mönch
Gift Bomber
Void Gift Elektromagier Mönch
Void Gift Prinz Mönch
Void Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Void Gift
Void
Void Gift Bomber
Void Gift Elektromagier Mönch
Prinz
Gift Mönch
Elektromagier Void Prinz
Gift Elektromagier Mönch
Void Gift Prinz Elektromagier
Bomber Gift
Void Mönch Gift
Prinz
Gift Elektromagier
Void Gift Elektromagier
Void Gift Prinz Elektromagier Mönch

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