Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Magier Hexe Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Musketierin Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Klonzauber Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Musketierin Bomber Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Klonzauber
Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Magieschütze
Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Bomber Musketierin Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Musketierin
Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Magier Magieschütze
Holzfäller Bomber Musketierin Hexe
Hexe Holzfäller Bomber Musketierin
Hexe Holzfäller Bomber Musketierin
Bomber Holzfäller
Bomber Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Hexe Musketierin Holzfäller
Bomber Musketierin Holzfäller
Hexe Bomber Musketierin Magier Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Holzfäller Bomber Musketierin Magier Hexe
Bomber Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Bomber Musketierin Hexe Holzfäller
Bomber Musketierin Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Magier Hexe Bomber Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bomber Magier Musketierin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Bomber Musketierin Magier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Musketierin Hexe
Holzfäller Musketierin
Musketierin Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Magier Bomber Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Musketierin Magieschütze Holzfäller
Bomber Musketierin Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Bomber Magier Magieschütze
Magier Musketierin Hexe Magieschütze
Bomber Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Bomber Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier
Bomber
Bomber Musketierin Magier Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe
Bomber Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Hexe Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze Holzfäller
Bomber Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze

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