Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Lakaien Skelettfass Wächter Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Lakaien
Bomber Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Skelettfass
Bomber Lakaien Wächter Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Bomber Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Wächter
Skelettfass Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Lakaien Skelettfass Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Bomber Lakaien Skelettfass Barbarenfass Wächter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Barbarenfass Wächter
Lakaien
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Lakaien Wächter Riesenskelett Holzfäller
Wächter
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Wächter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Lakaien Barbarenfass Wächter Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Barbarenfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Bomber Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Bomber Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Bomber Lakaien Wächter
Bomber Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Lakaien Wächter Holzfäller
Lakaien
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Bomber Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Lakaien Wächter Skelettarmee Bomber Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Bomber Lakaien Wächter Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Wächter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Bomber Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Bomber Lakaien Barbarenfass Wächter Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Bomber Lakaien Wächter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Wächter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Skelettfass Barbarenfass Holzfäller
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaien
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Barbarenfass
Riesenskelett Wächter Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Skelettfass
Wächter Skelettarmee Lakaien Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Lakaien Wächter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Wächter Holzfäller
Bomber Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Lakaien Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Lakaien Bomber Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Bomber Barbarenfass
Lakaien Skelettfass
Bomber
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Lakaien Wächter Holzfäller
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Lakaien Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaien
Bomber Skelettfass Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbarenfass
Lakaien Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Lakaien Skelettfass Wächter
Bomber
Riesenskelett
Skelettfass Lakaien Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Holzfäller
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Lakaien Wächter Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett

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