Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Bomber
Königsriese
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Lakaien Bomber Königsriese Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Magieschütze
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Lakaien
Infernoturm
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Magieschütze
Lakaien Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Bomber Magier Magieschütze
Lakaien Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Bomber Lakaien Magieschütze
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Bomber Magier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Magier Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Magieschütze
Lakaien Bomber Infernoturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Lakaien Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaien
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber Lakaien
Bomber Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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