Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elektrodrache Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Magier Elektrodrache Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Bomber Elektrodrache Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Banditin
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Drachenbaby Banditin Magieschütze

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