Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Spiegel
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Spiegel Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Scharfrichter
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Bomber Musketierin
Musketierin Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Bomber Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Bomber Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter

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