Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bomber Megalakai Scharfrichter
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Megalakai Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Megalakai
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Megalakai Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Megalakai
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Bomber Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Bomber Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Bomber Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Megalakai Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Bomber Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

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