Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Megalakai
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Heilungsgeist
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Megalakai
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Wut Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Bomber Heilungsgeist Feuerball
Heilungsgeist
Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Megalakai
Ritter Riese Heilungsgeist Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Heilungsgeist Wut
Riese
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Heilungsgeist Feuerball
Wut
Riese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Megalakai
Ritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball
Riese
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Megalakai
Megalakai Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Ritter Megalakai
Bomber Ritter Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Bomber Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Megalakai
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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