Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Megaesbirro Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Espíritu Sanador
El Tronco
Bombardero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Caballero Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro
Veneno
Bombardero Megaesbirro
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Furia Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Bombardero Furia Caballero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Caballero
Megaesbirro Bombardero Espíritu Sanador Bola de fuego
Espíritu Sanador
Bombardero Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante
Megaesbirro
Caballero Gigante Espíritu Sanador Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Megaesbirro Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bombardero Espíritu Sanador Furia
Gigante
Bombardero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia Espíritu Sanador Bola de fuego
Furia
Gigante Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Caballero
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Bola de fuego
Gigante
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Megaesbirro
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Megaesbirro
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Caballero Megaesbirro
Bombardero Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bombardero Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bombardero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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