Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Lakaienhorde Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettarmee Banditin Feuerball Kampfheilerin Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Kampfheilerin Banditin
Lakaienhorde
Wut Kampfheilerin
Elitebarbaren
Wut Bomber Feuerball Banditin
Feuerball
Elitebarbaren
Kampfheilerin
Wut Bomber Lakaienhorde Banditin
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelettarmee
Banditin
Bomber Elitebarbaren Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Banditin
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Feuerball
Kampfheilerin Banditin
Kampfheilerin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Wut
Skelettarmee
Banditin
Banditin
Bomber Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Kampfheilerin Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Banditin
Bomber Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Kampfheilerin Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Banditin
Bomber Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Bomber Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Bomber Feuerball Kampfheilerin Banditin
Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Banditin
Feuerball Banditin Bomber Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Feuerball Kampfheilerin
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Banditin
Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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