Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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